チェストの種類と合成
チェストは 5 種。試合中の合成とリザルトの合成でレートが違います。ここを間違えると、同じ数のチェストから取れる装備が変わります。
015 種類と中身
チェストは Wooden / Gold / Crystal / Magic / Divine の 5 種です。上位ほど良い装備が出ます。撃破時に落ちるのは Divine 以外の 4 種で、Divine は試合中にレベル 20 へ到達したときにもらえる 1 個だけです。
CrazyGames の作品ページでは Wooden → Gold → Magic → Crystal → Divine の順で紹介されていますが、公開 wiki の合成レート(Crystal 3 個 → Magic 1 個)と矛盾します。このサイトでは合成レートと整合する Wooden → Gold → Crystal → Magic → Divine の順を採用します。
02中身の確率
確率は「そのチェストを 1 個開けたときの中身」の割合です。たとえば Magic Chest を 100 個開ければ、平均で epic 47 個・legendary 47 個・mythic 6 個という計算になります。
Wooden と Gold は半分がコインなので、装備を目的に開けると期待値は低めです。コインは強化に回せるので無駄ではありませんが、「装備が欲しいなら Crystal 以上」というのがこの表から読み取れる結論です。
| チェスト | 出るもの | 確率 |
|---|---|---|
| Wooden Chest | common | common 50% / コイン 50% |
| Gold Chest | common〜unique | common 25% / unique 25% / コイン 50% |
| Crystal Chest | unique〜epic | unique 50% / epic 50% |
| Magic Chest | epic〜mythic | epic 47% / legendary 47% / mythic 6% |
| Divine Chest | legendary〜mythic | legendary 50% / mythic 50% |
03試合中の合成レート
試合中はレートが軽い代わりに、Magic より上へは進めません。落ちたチェストをその場でまとめられるので、持ち帰る余裕がないときに向いています。
5・4・3 と必要数が減っていくのは、上位のチェストほど手に入りにくいからだと推測されます。撃破時にチェストが落ちる確率そのものは公開されていません。
| 素材 | 結果 |
|---|---|
| Wooden 5 個 | Gold 1 個 |
| Gold 4 個 | Crystal 1 個 |
| Crystal 3 個 | Magic 1 個 |
| Magic | これ以上は合成できない |
04リザルト画面の合成レート
リザルト画面は 10・10・5・5 と重い代わりに、Magic 5 個から Divine を作れます。試合中に Magic で止めた分を、ここでまとめて Divine に変えるのが基本の使い方です。
下から数えると、Wooden 2,500 個で Divine 1 個になります。1 試合で集まる量ではないため、実際には何試合分かを貯めてから合成することになります。
| 素材 | 結果 |
|---|---|
| Wooden 10 個 | Gold 1 個 |
| Gold 10 個 | Crystal 1 個 |
| Crystal 5 個 | Magic 1 個 |
| Magic 5 個 | Divine 1 個 |
05Divine チェストの扱い
Divine は試合中のドロップには含まれず、レベル 20 到達時の 1 個と、リザルト画面で Magic 5 個を合成したときの 2 経路でしか手に入りません。中身は legendary 50% / mythic 50% で、mythic が出る唯一の現実的な入口です。
つまり Divine を狙うなら、試合中にレベル 20 まで届くか、Magic を 5 個貯めるかの二択になります。前者は実力、後者は時間のかけどちらも現実的です。
06どちらで合成するか
試合中の合成はレートが軽い(Wooden 5 個で Gold)代わりに、Magic で止まります。リザルトの合成はレートが重い(Wooden 10 個で Gold)代わりに、Divine まで到達できます。
判断基準は「その試合で Divine を狙うか」です。狙わないなら試合中にさっさと合成して戦力を上げ、狙うなら素材を残してリザルトに回す。下の計算機で、手元の数から何個まで届くかを確認できます。
チェスト早見表
5 種のチェストを表にしました。名前・中身・入手方法のどれでも絞り込めます。
| チェスト | 入手 | 合成 | 中身 |
|---|---|---|---|
| Wooden Chest(木箱) | 撃破時にドロップ | 5 個 → Gold 1 個 | common 50% / コイン 50% |
| Gold Chest(金箱) | 撃破時にドロップ | 4 個 → Crystal 1 個 | common 25% / unique 25% / コイン 50% |
| Crystal Chest(水晶箱) | 撃破時にドロップ | 3 個 → Magic 1 個 | unique 50% / epic 50% |
| Magic Chest(魔法箱) | 撃破時にドロップ | 局内では最上位 | epic 47% / legendary 47% / mythic 6% |
| Divine Chest(神箱) | レベル 20 到達で 1 個 | リザルトで Magic 5 個から | legendary 50% / mythic 50% |
チェスト統合の試算
手元のチェスト数を入れると、リザルト画面で Divine を何個まで作れるか、試合中なら Magic を何個まで作れるかを計算します。合成は下位から順に 1 回ずつまとめる前提です。
リザルト画面で作れる Divine
0個
Wooden 60 → Gold 6 個 / Gold 14 → Crystal 1 個 / Crystal 5 → Magic 1 個 / Magic 4 → Divine 0 個
試合中に作れる Magic
6個
Wooden 60 → Gold 12 個 / Gold 20 → Crystal 5 個 / Crystal 9 → Magic 3 個
| 作りたいもの | Magic | Crystal | Gold | Wooden | 画面 |
|---|---|---|---|---|---|
| Divine 1 個 | 5 | 25 | 250 | 2,500 | リザルト画面の合成 |
| Magic 1 個 | 1 | 5 | 50 | 500 | リザルト画面の合成 |
| Magic 1 個 | 1 | 3 | 12 | 60 | 試合中の合成 |
同じ「1 個」でも、試合中の合成は結果画面の約 1/8 の素材で済みます。ただし試合中は Magic で止まり、Divine はレベル 20 到達時の 1 個だけです。Divine を狙うなら素材を残してリザルトへ、戦力を上げたいなら試合中に使い切るのが基本です。
- Wooden Chest(木箱)— common 50% / コイン 50%
- Gold Chest(金箱)— common 25% / unique 25% / コイン 50%
- Crystal Chest(水晶箱)— unique 50% / epic 50%
- Magic Chest(魔法箱)— epic 47% / legendary 47% / mythic 6%
- Divine Chest(神箱)— legendary 50% / mythic 50%