MGMiniGiants.io 攻略ノート

チェストの種類と合成

チェストは 5 種。試合中の合成とリザルトの合成でレートが違います。ここを間違えると、同じ数のチェストから取れる装備が変わります。

015 種類と中身

チェストは Wooden / Gold / Crystal / Magic / Divine の 5 種です。上位ほど良い装備が出ます。撃破時に落ちるのは Divine 以外の 4 種で、Divine は試合中にレベル 20 へ到達したときにもらえる 1 個だけです。

CrazyGames の作品ページでは Wooden → Gold → Magic → Crystal → Divine の順で紹介されていますが、公開 wiki の合成レート(Crystal 3 個 → Magic 1 個)と矛盾します。このサイトでは合成レートと整合する Wooden → Gold → Crystal → Magic → Divine の順を採用します。

02中身の確率

確率は「そのチェストを 1 個開けたときの中身」の割合です。たとえば Magic Chest を 100 個開ければ、平均で epic 47 個・legendary 47 個・mythic 6 個という計算になります。

Wooden と Gold は半分がコインなので、装備を目的に開けると期待値は低めです。コインは強化に回せるので無駄ではありませんが、「装備が欲しいなら Crystal 以上」というのがこの表から読み取れる結論です。

チェスト別の中身(公開 wiki の記載)
チェスト出るもの確率
Wooden Chestcommoncommon 50% / コイン 50%
Gold Chestcommon〜uniquecommon 25% / unique 25% / コイン 50%
Crystal Chestunique〜epicunique 50% / epic 50%
Magic Chestepic〜mythicepic 47% / legendary 47% / mythic 6%
Divine Chestlegendary〜mythiclegendary 50% / mythic 50%

03試合中の合成レート

試合中はレートが軽い代わりに、Magic より上へは進めません。落ちたチェストをその場でまとめられるので、持ち帰る余裕がないときに向いています。

5・4・3 と必要数が減っていくのは、上位のチェストほど手に入りにくいからだと推測されます。撃破時にチェストが落ちる確率そのものは公開されていません。

試合中にできる合成(レートが軽い)
素材結果
Wooden 5 個Gold 1 個
Gold 4 個Crystal 1 個
Crystal 3 個Magic 1 個
Magicこれ以上は合成できない

04リザルト画面の合成レート

リザルト画面は 10・10・5・5 と重い代わりに、Magic 5 個から Divine を作れます。試合中に Magic で止めた分を、ここでまとめて Divine に変えるのが基本の使い方です。

下から数えると、Wooden 2,500 個で Divine 1 個になります。1 試合で集まる量ではないため、実際には何試合分かを貯めてから合成することになります。

試合後にできる合成(Divine まで到達できる)
素材結果
Wooden 10 個Gold 1 個
Gold 10 個Crystal 1 個
Crystal 5 個Magic 1 個
Magic 5 個Divine 1 個

05Divine チェストの扱い

Divine は試合中のドロップには含まれず、レベル 20 到達時の 1 個と、リザルト画面で Magic 5 個を合成したときの 2 経路でしか手に入りません。中身は legendary 50% / mythic 50% で、mythic が出る唯一の現実的な入口です。

つまり Divine を狙うなら、試合中にレベル 20 まで届くか、Magic を 5 個貯めるかの二択になります。前者は実力、後者は時間のかけどちらも現実的です。

06どちらで合成するか

試合中の合成はレートが軽い(Wooden 5 個で Gold)代わりに、Magic で止まります。リザルトの合成はレートが重い(Wooden 10 個で Gold)代わりに、Divine まで到達できます。

判断基準は「その試合で Divine を狙うか」です。狙わないなら試合中にさっさと合成して戦力を上げ、狙うなら素材を残してリザルトに回す。下の計算機で、手元の数から何個まで届くかを確認できます。

チェスト早見表

5 種のチェストを表にしました。名前・中身・入手方法のどれでも絞り込めます。

5 件

チェスト入手合成中身
Wooden Chest(木箱)撃破時にドロップ5 個 → Gold 1 個common 50% / コイン 50%
Gold Chest(金箱)撃破時にドロップ4 個 → Crystal 1 個common 25% / unique 25% / コイン 50%
Crystal Chest(水晶箱)撃破時にドロップ3 個 → Magic 1 個unique 50% / epic 50%
Magic Chest(魔法箱)撃破時にドロップ局内では最上位epic 47% / legendary 47% / mythic 6%
Divine Chest(神箱)レベル 20 到達で 1 個リザルトで Magic 5 個からlegendary 50% / mythic 50%

チェスト統合の試算

手元のチェスト数を入れると、リザルト画面で Divine を何個まで作れるか、試合中なら Magic を何個まで作れるかを計算します。合成は下位から順に 1 回ずつまとめる前提です。

リザルト画面で作れる Divine

0個

Wooden 60 → Gold 6 個 / Gold 14 → Crystal 1 個 / Crystal 5 → Magic 1 個 / Magic 4 → Divine 0 個

試合中に作れる Magic

6個

Wooden 60 → Gold 12 個 / Gold 20 → Crystal 5 個 / Crystal 9 → Magic 3 個

1 個あたりの必要素材(下位から換算)
作りたいものMagicCrystalGoldWooden画面
Divine 1 個5252502,500リザルト画面の合成
Magic 1 個1550500リザルト画面の合成
Magic 1 個131260試合中の合成

同じ「1 個」でも、試合中の合成は結果画面の約 1/8 の素材で済みます。ただし試合中は Magic で止まり、Divine はレベル 20 到達時の 1 個だけです。Divine を狙うなら素材を残してリザルトへ、戦力を上げたいなら試合中に使い切るのが基本です。

  • Wooden Chest(木箱)— common 50% / コイン 50%
  • Gold Chest(金箱)— common 25% / unique 25% / コイン 50%
  • Crystal Chest(水晶箱)— unique 50% / epic 50%
  • Magic Chest(魔法箱)— epic 47% / legendary 47% / mythic 6%
  • Divine Chest(神箱)— legendary 50% / mythic 50%